Všeobecné trendy:
* Nižšie rozlíšenie: V porovnaní so súčasnými konzolami ako PS3 a Xbox 360 mali hry Wii U vo všeobecnosti nižšie rozlíšenia, často 720p alebo dokonca 576p. To viedlo k celkovo jemnejšiemu, menej detailnému vzhľadu.
* Umelecké štýly: Zatiaľ čo niektoré hry boli zamerané na realizmus, mnohé z nich prijali štylizované vizuálne prvky, kreslenú estetiku alebo jedinečné umelecké smery, aby sa odlíšili a využili príležitostné publikum konzoly.
* Zamerajte sa na hranie: Wii U často uprednostňovalo zábavu a pútavú hrateľnosť pred posúvaním grafických hraníc.
Príklady:
* Realistické: Hry ako „Splatoon“ a „Bayonetta 2“ sa zameriavali na realistickejšiu grafiku, ale stále mali výrazný štýl Wii U.
* Štylizované: „Super Mario 3D World“ a „The Legend of Zelda:Wind Waker HD“ využívali živé, kreslené obrázky.
* Jedinečné: "Luigi's Mansion:Dark Moon" a "ZombiU" predstavovali charakteristické umelecké štýly, ktoré ich odlišovali.
GamePad:
* Obrazovka Wii U GamePadu bola podstatne menšia ako obrazovka televízora, čo malo vplyv na to, ako hry vyzerali, keď sa na ňom hrali.
* Niektoré hry kreatívne využívali obrazovku GamePadu pre jedinečné herné prvky.
Celkovo:
Hry pre Wii U boli vizuálne rôznorodé, od pomerne realistických až po vysoko štylizované. Zameranie konzoly na hrateľnosť a jedinečné použitie GamePadu viedlo k odlišnej vizuálnej identite, odlišnej od jej súčasníkov.