HT Svet hier

Čo je Micro koktanie

? Ak ste si zakúpili herný počítač , ktorý podporuje viac grafických kariet , ale niektoré z vašich obľúbených 3 - D hry sú vlastne beží pomalšie , budete pravdepodobne obetí " mikro koktanie . " Tento problém zasahuje herné systémy , ktoré používajú viac grafických kariet . Našťastie , môžete znížiť mikro koktanie úpravou tak , že vaša hra beží na vašom počítači . Výskyt

Micro koktanie sa stane , keď úloha produkovať videosnímky sa rozdelí medzi jedným alebo viacerými grafický procesor ( GPU ) , s použitím systému s názvom Alternate Frame Rendering , alebo AFR . Teoreticky , dva alebo viac GPU by mala byť vyššia ako jedna, pokiaľ ide o dostával z rámov . Problém je v koordinácii výstupu medzi GPU : každý GPU má dokončiť rám je to pracovať na práve po predchádzajúcej snímok bol dokončený druhý GPU . Ak tomu tak nie je , môže doba medzi rámami , ktoré vidíte na obrazovke spomaliť , aj keď mám veľa rámu výpočtový výkon pri práci . V skutočnosti , softvér Video benchmarking môže ukázať , že ste stále , povedzme , 60 snímok za sekundu , zatiaľ čo hra vyzerá , je to beh na 30 snímok za sekundu .
Vzhľad

Micro zajakavosť spôsobí hra beží pomaly , alebo v mizernej móde . Pohyb sa môže javiť zmraziť na sekundu . Často , bude obdobie normálne plynulý pohyb striedajú s obdobiami koktanie . Scény , ktoré kladú veľký tlak na GPU , ako sú tie s listami alebo iné naturalistické textúr , môže priniesť na záchvatu mikro zajakavosti .
Aké systémy sú ovplyvnené ?

Micro koktanie bol videný v takmer všetkých video systémy , ktoré používajú viac ako jednu GPU k tomu , rámy . Dve z najpopulárnejších systémov postihnuté sú NVIDIA SLI a ATI Crossfire . Ak chcete použiť také video riešenia , váš počítač musí mať špeciálnu základnú dosku , ktorý je nakonfigurovaný tak , aby zdieľanie dát medzi viacerými GPU .

Nie všetky hry sú postihnuté , a nie každý používa viac video GPU uvidí koktanie . Single - GPU video systémy nie sú ovplyvnené .
Možno zástupná riešenie

rad riešení boli vyvinuté pre mikro koktanie . Jedným z nich je jednoducho nakonfigurovať systém tak , aby používal iba jeden z grafických kariet - riešenie , ktoré bude určite odstrániť mikro koktanie , ale bude tiež eliminovať výkonnostné výhody , ktoré ste hľadali , keď ste si kúpili systému . Ďalšou možnosťou je nastaviť hru spustiť pod Splitu Frame Rendering skôr než AFR . Táto oprava eliminuje problém mikro koktanie , ale môže vytvárať vizuálne rozdelí v strede rámu .

Treťou možnosťou je nastaviť hru spustiť snímok za sekundu ( fps ) sadzbu , ktorá je rýchlejšia ako je rýchlosť , pri ktorom sú váš monitor môžu občerstviť rámy . Takže ak váš monitor má obnovovaciu frekvenciu 60 Hz , mali by ste nastaviť hru spustiť v 70 alebo 80 FPS . Tým , cez jazdu na monitore týmto spôsobom , môžete vytvoriť situáciu , v ktorej kokce nemôže byť vidieť na monitore .

Často aktualizovať ovládače videa môžete tiež odstrániť micro koktanie u niektorých hier . Obráťte sa na výrobcu základnej dosky alebo viacerých GPU systém grafickej karty , aby sa ubezpečil , že máte najnovšie ovládače .
Future Opravy

Niektoré z novších grafických kariet znížiť , aj keď nevylučuje , problém zajakavosti . Herné vývojári sú tiež viac pútavé pri vytváraní hier pre multi - GPU prostredie . Vzhľadom k tomu , dopyt po reálnych 3 - D hry stále rastie , bude vysokorýchlostné multi - GPU platformy nepochybne robiť lepšiu prácu robiť mikro koktanie vzácny výskyt .


https://sk.htfbw.com © HT Svet hier