HT Svet hier

Super Nintendo Špecifikácie

bol zahájený v auguste 1991 priamo konkurovať Sega Genesis konzoly , prvý 16 - bitový herné konzoly na trhu , Super Nintendo Entertainment System , alebo SNES , pokračoval , aby sa stal najpredávanejším 16 - bitový systém v Spojených štátoch štáty . Zakrpatené súčasných konzol a počítačov , táto ikona čoskoro hier využíva nové prostriedky žmýkanie každý kúsok výkonu z jeho zložiek . CPU

vlastnú centrálna procesorová jednotka známa ako 5A22 , produkoval Ricoh pre Nintendo , spracováva hlavné computing pre Super Nintendo . Na 65C816 16 - bitové jadro vyrobené Western Design Center základe , tento čip používa variabilné sadzby autobus 3,58 MHz , 2,68 MHz a 1,79 MHz v závislosti na pamäťových potrieb každej inštrukčnú cyklus , ktorý čip dostane . 5A22 má priamy prístup do pamäte s ôsmimi nezávislými kanálmi , ktoré môžu prenášať dáta rýchlosťou až 2,68 megabajt za sekundu . I /O obvodov je tiež na čipe , rovnako ako 16 - bitové násobenie a delenie jednotky .
Pamäťové

Rovnako ako mnohé ďalšie moderné počítačové komponenty , audio a spracovanie videa jednotky v Super Nintendo majú vlastné oddanou pamäte RAM . Ale systém tiež využíva 128 kb dynamické pamäte s priamym prístupom ( DRAM ) .
Grafika

S 64 KB obetavú grafickej pamäte s náhodným prístupom , super spracovanie obrazu jednotka Nintendo pracuje pri rovnakej rýchlosti hodín , ako CPU , vytvára až 32.768 farieb - 256 , z ktorých môže byť na obrazovke v jednom okamihu . Video je výstup buď postupne , alebo prekladané , na základe požadované rozlíšenie , a to až do 512 zo 478 pixelov . Škriatkovia , pohyblivé bloky pixelov , vytvorené PPU musí byť v rozmedzí 8 od 8 do 64 rokov o 64 pixelov vo veľkosti , s maximálne 128 škriatkov na obrazovke a 32 škriatkov na riadok . Video je výstup cez Super Nintendo je " Multi - out " port a oddelené do zelenej , modrej , červenej a kompozitné analógové výstupy .
Audio

v stredu audio procesorová jednotka Super Nintendo je 8 - bitový Sony SPC700 procesor pracujúci na 1,024 MHz a 64 kilobajtov statické pamäte s náhodným prístupom . Táto jednotka komunikuje s procesorom cez štyri porty a produkuje zvuk osem kanálov . Všetok zvuk je smerovaný cez rovnaký " Multi - out " port , rozdelené na ľavú a pravú " Audio Out " kolíky .
Vstupné

Okrem súčasťou regulátorov mnoho vstupných zariadení pracovať s Super Nintendo , vrátane herné ovládače , myši a radiče gunlike , a používať rovnakú konfiguráciu vstupné sedem - portu .
herných kaziet

Použitie komplexné regionálne uzamknutie systému , Nintendo sa uistiť , že herné kazety vydané v Spojených štátoch zdržiaval v Spojených štátoch , a naopak . Okrem svojich rôznych tvarov , hra vydaná v USA , tak v zahraničí sú kontrolované interným regionálneho uzamknutie čip , ktorý zabraňuje modifikované kazety z práce v zahraničí .
Verzia

podstate rovnaký interne ako Super Nintendo , japonskej hráči dostali prvý 16 - bitový systém Nintendo pred amerických hráčov s vydaním Super Famicon novembra 1990 . Európa nedostal chuť 16 - bit hry , kým dostal Inovovaný Super Nintendo v júni 1992 . Druhá verzia SNES , na SNS - 101 alebo SNES 2 , ktorý bol menší verzie systému , bol prepustený na americkej a japonskej hráči v roku 1997 .
Fyzikálne vlastnosti

meraní približne 9,5 palcov o 8 palca x 3 cm vysoký , hranatý fialovej a šedej Super Nintendo sedí na štyri pogumované nohy . Dve posuvné prepínače označené " Power " a " Reset " sú umiestnené na vrchole jednotky , útočník portu hru kazety . Na zadnej strane prístroja je " Power " , " RF konektor " a " Multi - out " porty .


https://sk.htfbw.com © HT Svet hier