HT Svet hier

Pac - Man stratégie .

Podľa PacMan.com , kultové videohry začal ako " Puck Man " v roku 1980 , keď " Puck Man " sa stretol s neuveriteľným úspechom , názov sa rýchlo zmenil na Pac - Man . V skutočnosti , " Pac - Man " sa stal tak všadeprítomné , že svet podnikania prijala stratégiu nazvanú " Stratégia Pac - Man . " Stratégia Pac - Man , v závislosti na internetových stránkach Pac - Man sa vzťahuje na činnosti podniku , o ktoré môže spoločnosť nadobudnúť , obrátenie smeru a v podstate " jesť " ( prevzatia ) nepriateľskú činnosť . Práčke
br Hoci história " Pac - Man " je bohatá a komplexná , hra je stále hra . A ako každá iná hra , " Pac - Man " hráči vyžadujú určité triky a tipy, ako vyhrať . Zapnite Corners

V hre " Pac - Man , " vysporiadať sa s nepriateľmi --- času a duchov; ako vyžadujú rýchlosť a stratégiu na prekonanie . Podľa webovej Pacman , jeden z najlepších tipov pre zamedzenie duchov zahŕňa učenie , ako sa obrátiť rohy . Rýchlo prechádzaní zákruty sa nevzťahuje na rohy na štyroch okrajoch hracej doske , ale " T " a štvorcestné križovatky rohy celom stredu herného plánu . Hodnota prechádzaní zákruty je , že keď otočíte rohy , duchovia často rovno , podľa webu Pacman.
Power Pills

Určité body na doske umožňujú Pacman jesť duchmi . Keď budete jesť jeden z tzv " Power Pills , " duchovia zmení farbu na modrú a môžete ich jesť . Web Pacman naznačuje , čaká , až niekoľko duchovia priblížiť vás jesť Power Pill . V tomto bode , získate extra body a čas navyše sa pohybovať po palube , bez toho aby duchovia vás prenasleduje . Avšak , nie sa zameriavajú na duchov v oblastiach , ktoré ste už objasnených . Ísť na týchto duchov odpadov váš Power Pill čas .
Duch Osobnosti

Podľa webovej Pacman , každý duch v Pacmana má individuálny " osobnosť " . Tieto " osobnosti " , v skutočnosti slúži ako predikčných metód pre rýchlosť a akciách na ducha . Napríklad , Blink ( červený duch ) urýchľuje , keď budete jesť určitý počet bodov , Pinky ( ružový duch ) sa pohybuje z režimu bodového pred tým , než mimo iných duchov , Inky ( tyrkysová duch ) reaguje na situácie nepredvídateľne a Clyde ( žltý duch ) často robí chyby , ako napríklad otáčanie zlým smerom .

občas, všetci duchovia ustúpiť do svojich " domácich rohov , " podľa webu Pacman. Blink sa presunie do pravého horného rohu , Pinky ide do ľavého horného rohu , Inky presunie do pravej dolnej časti a Clyde hlavy na ľavom dolnom rohu . Keď vidíte , rozptyl sa začnú diať , potom môžete predvídať smer , v ktorom budú rôzne duchmi pohybovať .


https://sk.htfbw.com © HT Svet hier