HT Svet hier

Motorové bicykle hry

Ako technológie za nimi sa vyvinula , tak taky motorka závodné hry . Originálne motorky hry sú v podstate hry , ktoré posúvať zo strany na stranu , a to spôsobom , ktorý využil mierne upravenú verziu strana - rolovanie dobrodružstvo videohry kódu . Ako technológia povolená pre ďalšiu manipuláciu sprite , a neskôr 3 - D polygonálne modelovanie pretekára a samozrejme motorka video hry sa vyvinul do realistický herný zážitok . 8 - Bit Era - Posúvanie generácie

8 - bitové éry videohier bola ovládaná Nintendo Entertainment System , s Sega zvládne systém je vzdialené druhé miesto v oblasti predaja na väčšine trhov . Motorka závodné hry tohto obdobia všetkých predstavoval bicykli rolovanie pozdĺž vodorovnej alebo zvislej rovine , bez sprite škálovanie , pretože technológia éry neumožňovala hĺbky vnímanie , a ako taký , tieto hry ani sprostredkovať skutočný zmysel rýchlosť . Ochranná známka hry éry boli Nintendo Excitebike a Sega Enduro Racer
16 - Bit Era - . First - Person perspektíva

herný priemysel postupoval do 16 rokov - bit generácie na úsvite na začiatku 90. rokov , Sega Genesis a Super Nintendo konzoly dominuje priemysel , sa predaj je zhruba rovnomerne rozdelená . 16 - bit technológia dovolené motorky hry pokroku za hranicami púhym pohybom sprite po obrazovke a do arény sprite mierky . Sprite scaling povolené tieto motorky hry sa teraz ponúka za - the - jazdca a výhľad first - person umožňujúce hráč pocit , ako keby boli skutočne dopredu . Pocit rýchlosti bola dopravená tým , že škriatkovia vykreslí pozadí objekty sa zväčší ako jazdec dopredu . Electronic Arts Road Rash a Sega Super Hang - On bol medzi najpozoruhodnejšie hry éry
32 - Bit Era - . Polygonálne modelovanie

32 - bit éra videohier vstúpil do plného kvetu v roku 1995 so zavedením Sony PlayStation a Sega Saturn a 1996 vydaním Nintendo 64. To bola generácia 3D a polygónov , ako grafického výkonu týchto 32 - . a 64 - bitové konzola teraz povolené pre real - time vykresľovanie postáv 3 - D zložené z polygónov . Dôraz presunul do first - person pohľadu a kurzy , motorky a jazdci začínajú byť vyrobené z polygónov než škriatkov , čo umožňuje ďalšie dôrazom na hĺbke a rýchlosti . Electronic Arts Road Rash bol prepracovaný s použitím tohto polygonálne technológie , zatiaľ čo hry ako Sega Manx TT Superbike zobrazená ako polygóny naozaj mohol pohybovať závodnej žáner vpred
Rozmiestniť 32 - Bit - . Polygon Upresnenie

So zavedením Sony PlayStation2 , Microsoft Xbox a Sega Dreamcast na začiatku 2000s , polygonálne hnutie ďalej rozvíjať . Tieto stroje boli schopní poskytnúť viac polygónov za sekundu , čo umožňuje podrobnejšie vozidlá , jazdca a prostredie a umožňuje vyššiu frame - rate . Schopnosť vykresľovanie viac polygónov za sekundu , a ako sa zvýšila využiteľné rámové ceny povolené pre hry , viac sa pohybovať hladko , rovnako ako sprostredkovať rýchlejší pocit rýchlosti než predchádzajúce konzol .


https://sk.htfbw.com © HT Svet hier