Windmill útoky často začínajú s radom vynútených ťahov , tlačí kráľa do pozície , z ktorej sa môže pohybovať na jediný štvorec , a na ktoré je náchylné k objavili kontrole . Objavený Kontrola sa stane , keď z jedného kusu , tzv maskovacie kus , blokuje útok druhého kusu , tzv maskovaný kus , rovnakej farby na súperovom ' s kráľom . Ak rytier je na námestí vedľa kráľa blokovanie biskupa , ktorý by mohol ohroziť kráľa , a rytier sa pohybuje , presto ! Objavený kontrola . Ak maskovanie kus je v pozícii , aby sa na ne ďalší kúsok , to je objavil , skontrolujte všetky silnejšie
2 Kľúče na veterný mlyn : . Maskovacie kus musí zaútočiť a kráľ musí byť nútení k návratu do svojej pôvodné námestí .
silu objavil kontroly spočíva v tom , že útočník má veľa možností pre maskovanie kusu . Napríklad , to môže byť používané , aby sa materiál ( obranca ' s kúskami ) , ktoré by za normálnych okolností byť chránené , pretože brániaci hráč je nútený presunúť kráľa alebo blok . Ona môže ' t použiť pohyb vziať maskovacie kus , ale musí vysporiadať s kontrolou .
3. V veterný mlyn útoku , dva kusy dohromady donútiť kráľa opakovať pohyby , zatiaľ čo jeden z kúskov pokračuje rampage .
Po núti kráľa sa pohybovať a robiť nejaké škody , maskovacie kus presunie späť na rovnakom námestí , z ktorého pôvodne blokoval útok . Maskovanie kus musí byť tiež útok na kráľa znova . Napríklad , v prípade , že biely kráľ sa na f1 vedľa bielej veža na e1 , a za bielych pešiakov na G2 a H2 , jazdec je na f2 blokovanie útočiace čierneho strelca na E3 . Ak rytier sa pohybuje , kráľ je pod útokom a je potrebné prejsť na H1 ( pozri zdroje 2 pre vysvetlenie číslovanie šachovnicu ) .
4 veterný útok Nemá ' t záručný mat , ale to môže vám bližšie.
Posledným krokom je presunutie maskovacie kus späť na pôvodné pole , z ktorého začal útok . To núti súper ' s kráľom späť k nemu ' s Original námestí , a celá sekvencia môže opakovať , s krycí diel opäť konať čo najväčšiu zmätok , ako to chce .