Pred zapojením do všetkých detektívnych činností , uistite sa , že hostia majú identifikačné odznaky a lupu; že viac než pravdepodobné , že bude potrebovať druhý v určitom okamihu .
dobrý spôsob , ako odštartovať detektívne stranu je , aby svojich hostí prostredníctvom výcvikového kurzu špionážne školy , kde sa otestovať ich koordináciu , flexibilitu a rýchlosť . Vytvoriť prekážkovú dráhu ( vrátane dosky , stoličky , lán a pneumatiky ) , vo veľkej miestnosti , alebo vašej záhrade , a času , ako dlho to trvá každý účastník uzavrieť . Nechajte účastníkmi trvať niekoľko striedajú , a po dokončení ocenenie každý certifikát špionážne školy .
Detektívi často využívajú zásteriek , tak , aby hosťom príležitosť vidieť , ako rýchlo sa môže prekĺznuť dovnútra a von z prevleku . Po rozdelení hráčov do tímov , dať každému tímu kufor takých prestrojení položiek , ako sú okuliare , klobúk , plášť a parochňu . Po štarte hry , každý tím má prvý hráč odloží na prestrojení , beží k cieľovej čiare , späť na štartovej čiare a odstráni položky . Každý hráč v tíme to robí , kým každý má obrat . Prvý tím až do konca , vyhráva hru .
Hry Uvedenie Detektívne zručnosti používať
preberať stopy je súčasťou detektív v každodennom živote . Za hru " Kto som ? " napísať mená obľúbenú knihu , kreslených alebo filmovej postavy ( alebo vlastný typ postavy ) na 3 - o 5 - palcový index karty ( môžete tiež použiť obrázky ) a prilepte ich na chrbte každého hráča . Nechať sa opýtať ostatných hráčov otázky , kým sa správne odhadnúť ich charakter . Môžete tiež hrať pomocou životopisné informácie postáv ( aby bolo malý typ , takže hráči musia používať ich lupu ) .
Môžete pridať detektívne zvrat na populárne " nasledovať vodcu " hra výberom jednej hráč sa detektív a posielať ju von z miestnosti ( ak you'e vonku , ona môže schovať za strom ) . Potom si vybrať vodcu , ktorý robí nejaký druh pohybu , ktorý inde napodobňuje everyone --- on môže robiť tanečný krok , máva rukami ako kura alebo kývnutie hlavou . Majú jeden z hráčov ísť a priviesť detektíva späť do hry; detektív musí prísť na to , kto je vedúci .
Každých 30 sekúnd sa vodca zmeniť svoj pohyb , sa každý po svoje vedenie . Hráči by mali zmeniť svoje pohyby dosť rýchly , aby detektív má problémy identifikujúce vodcu . Akonáhle detektív zistí , kto je vodca , starý vodca sa stáva detektív a nová hra začína .
Footprints niekedy pôsobí ako dôležité záchytné body v detektívnej brandži , takže sa vaši hostia nechať stopy na políciu - lineup štýl , a potom sa striedajú hádať , ktorá stopa patrí ku ktoré hosť .
Murder Mystery
dobrý detektív strana by nebola úplná bez vraždy tajomstvo . Môžete prehrávať stopa , klasické doskové hry , kde hráči majú uhádnuť nielen vraha , ale to , čo zbraň , ktorú používa na spáchanie vraždy a v akej miestnosti . Alebo môžete hrať naživo - akčné verzie , v ktorej budete buď riadiť rovnakými princípmi , alebo prísť s vlastným scenárom zmrzačenie a vraždy .
Pre začiatok si prečítajte krátky list informujúci hostí, že jeden z nich je duch , a kto je vrah . Nechať odísť , nájsť stopy o obeť , vrah a ako vrah zavraždil svoju obeť . Už obálky určená pre každého hráča , sa ukazuje stopy vo vnútri je v smere k ďalším vodítkom . . Zápis stopy v podobe hádanky môže byť zábava
posledný záchytný bod hráči naraziť mala byť odtlačky prstov; v tú chvíľu , idú sa každý ďalší odtlačky prstov ( najlepšie s atramentom pad ) a skúste ich porovnaním so vodítko .
Nech detektívne hry , ktoré hráte , zvýšiť skúsenosť hráčov ' tým , že hrá náladu hudby , ako napríklad Henry Mancini je " Pink Panther Theme . "