Vyberte si základnú skupinu znakov . Tam by mala byť 5-9 hlavných postáv , ktorí vedia , dej dopredu a slúži ako " herci " pre zvyšok klientov , ktorí budú detektívi sa snaží zistiť , čo presne sa stalo . Tam by mala byť jedna alebo viac obetí ( ktorí boli zabití v priebehu roka , alebo dokonca pred začatím záhadné vraždy príbeh ) , vrah , prípadne komplica a podozrivých .
2
Napíšte zastrešujúcej pozemok pre core hráči . Vytvorte časovú os , ktorá obsahuje znak , ktorý bol zabitý , kedy a kým a kde ostatné kľúčové postavy boli v tej dobe . Aby to bolo zložitejšie , aby alibi ostatných postáv sa zdajú pritiahnuté za vlasy .
3
Vytvorte motívy pre každý základný znak . Tam by mal byť dôvod , že každý z nich by mohli zabiť obeť alebo obete . Ak chcete smrť sa zdá oveľa dramatickejší a vytvárať rozruch v miestnosti , zhasni pre smrť , a mať vrah manéver v blízkosti obete .
4
Urobte si časový plán pre stranu samotnú , vrátane prípadov, keď " hra " začne . Je potrebné začať so zavádzaním znaky a nechať hosťami baviť medzi sebou . Po 10 minútach alebo tak , môžete mať akciu alebo stopu toho , kto by mohol byť vrahom . Vykonajte motívy pre každý podozrivý jasné . Asi 20 alebo 30 minút do strany , môžete mať prvú smrť , a dať na " detektívov " čas na otázku herca .
5
Vytvorte dramatický záver pre strany , ktoré môžu zahŕňať uplakaný alebo nahnevaný priznanie od vraha , rovnako ako všetky ostatné prvky , ktoré zvyšujú jednu z hlavných postáv ( napr. prudké vyznanie lásky ) .