Pred narodeninovej párty , požiadať každého zamestnanca , aby anonymne napísať jeden z osobných úspechov a cieľov , ktoré som dokončených v uplynulom pracovnom roku , ako je napríklad " Aj prekročil predajné ciele piatich mesiacov v riadok , " a jeden vtip osobné pracovisku , ako " Beriem jednu cukor a päť krémy na rannú kávu . " Mali by byť napísaný na dvoch oddelených kúsky papiera . Na začiatku strany , zhromažďovať všetky papiere skĺzne do jednej krabice , uistite sa , že zostane zložený a nečitateľný . Ako zamestnanci občerstviť , prejsť rámček okolo a nechať zamestnanci sa striedajú hádať , ktorá úspech a vtip , ktoré patrí ich spolupracovníkov . Ak sa spárovať správny vtipek alebo úspech so správnym spolupracovníkom , ktoré si udržať sklzu; ak sa hádať správne , sklz ide späť do krabice . Kolesá pokračovať , kým boli správne uhádol všetky úspechy a vtipy . Ten , kto má najviac kĺže vyhráva hru .
Vytvorte si stratégiu
aktivitu príbeh , vývoj , ktorý sa hrá v kole , hra začína s semi - hlúpy hypotetickej pracovné situácie s potenciálom pre rozvoj prekážky; nakoniec , to vyžaduje uznesenie . Ak chcete hrať , prvý človek na bicykli predstavuje problém , a po krátkom období , prestane ich vysvetlenie uprostred slova . Ďalšia osoba v kole zdvihne presne v mieste , dokončenie zamýšľané slovo alebo zmenou ho do svojej vlastnej slovo voľby , a potom pokračovať v rozvoji problém a navrhnúť riešenie . Kolo pokračuje každý človek pridá k stratégii súvisiacej s prácou , riešenie časti problému pri vytváraní ďalších prekážok v rámci stratégie , až kým každý hráč má obrat . Hra končí , keď konečný prehrávač , zvyčajne čestný hosť na oslave narodenín , musí zabaliť beznádejne zložité , snáď smiešne pracovnú situáciu vzduchotesné riešenie .
Multi - tasking Mania
skupina hra hrať ako jednotlivci , nie tím , Multi - tasking Mania vyžaduje iba písacie potreby a papier rozdelené do troch očíslovaných stĺpcov . Pred začiatkom hry , bude vodca hra priradiť jeden pracovný -súvisiace s výhradou každom stĺpci ( napríklad : produktivitu , morálku tímu a retenčné klient ) . Vodca Hra potom začína hru tým , že volá z čísla stĺpca . Akonáhle je číslo stĺpca bol nazývaný , hráči začať písať odsek o pridelené tému v príslušnom stĺpci . Vedúci hry potom neustále volá rôzne čísla stĺpcov v rôznych zákaziek v intervaloch rôznej dĺžky , nútiť hráča multi -úloha do svojich myšlienkových procesov , prepínanie tam a späť medzi témami na rýchle a nepredvídateľné tempom . Po čase sa nazýva hráči preskúmali svoje nesúvislé , neúplné eseje pre najvtipnejšie vety prestávky alebo osvietených myšlienok zdieľať so skupinou , počnúc narodeninové oslávenca .