Rozdeľte hráčov do dvoch tímov a nechať sa zoradia na štartovej čiare . Označiť cieľovú čiaru asi 20 metrov od štartovej čiary . Bodový niekoľko Cowgirl oblečenie a doplnky medzi štartovú čiaru a cieľovú čiaru . Použite predmety , ako sú ružová kovbojské klobúky , slnečné okuliare , kombinézy , fialovej flanelové košele a ružové kovbojské topánky . Uistite sa , že máte dva každej položky . Keď sa povie , " Race " , prvý hráč v každom tíme vedenie musí dať na jeden z každej položky a spustiť na cieľovej čiare . Na ceste späť , ona má vziať položky ustúpiť a položte ich na zem . Ďalší hráč musí urobiť to isté . Prvý tím , ktorý má všetkých hráčov kladený na predmety , beh na cieľovej čiare a vziať položky ustúpiť , vyhráva hru .
Stick Pony Race
označte si štartovú čiaru a cieľovú čiaru asi 25 metrov od seba . Dajte každá zmluvná strana hosťovi palicu poníka , ktoré sú k dispozícii v mnohých obchodoch a on - line . Ak nemôžete nájsť palicu poníkmi , môžete jednoducho použiť veľké drevené kolíky . Už všetci hostia zoradia na štartovej čiare . Keď poviete : " Choď , " majú hostia dať poníka alebo drevený kolík medzi nohami a závod na cieľovej čiare . Prvý hráč , ktorý jazdí na poníkovi na cieľovej čiare a späť , vyhráva hru .
Pink Boot Toss
Nájdite dve staré ružové kovbojské topánky na miestnej šetrnosť obchod . Vyplňte topánky s hrou pieskom a lepiacou páskou hornej časti topánky , aby piesok nevypadne . Označte si štartovú čiaru a majú všetci hráči sa zoradia . Hráči musia hodiť ružové topánky čo sa dá . Každý hráč má dva hody . Označte , do akej miery si každý hráč hodí topánky . Hráč , ktorý hodí Boot najneskorší vzdialenosť vyhráva hru .
Hay Bale prekážkovú dráhu
Vytvorenie balíka sena prekážkovú dráhu vo veľkom , otvorenom priestore mimo . Použite predmety , ako sú balíky sena , hula - obruče , na hojdačke , trampolína , laná , starých pneumatík a drevených dosiek , vytvoriť kurz . Uistite sa známky z plagátu palube ukázať hosťom , ako prejsť kurzu . Zaveste fialové a ružové šatky všetky v priebehu dať mu cowgirl vzhľad. Rozdeľte hráčov do dvoch tímov a nechať si ich vidieť , kto môže dokončiť kurz v najrýchlejšom čase . Môžete tiež čas každého hosťa a nechať súťažiť individuálne .