Majú všetci sedia v kruhu , a vybrať jedného hráča , ktorý je vrah . Tento hráč sa pokúsi " odrovnať " ostatní hráči tým , že chytí oči a žmurkol na ne . Osoba , ktorá je žmurkol musí počítať do 10 , než si quot; pád mŕtvy ".; Ostatní hráči sa snažia prísť na to , kto je vrah je . Ak niekto uhádne správne, je víťaz . V prípade , že odhad je správny , hráč je vonku . V prípade , že vrah úspešne zabije všetci ostatní v miestnosti , vyhráva . Tieto hry možno tiež prehrávať pri chôdzi po izbe trasúcimi sa rukami . Vrah je jeho ochrannú známku poškriabaniu osoby dlaň pri podaní ruky . Samozrejme , že vrah môže zhodiť podozrenie tým , že sa toľko nondeadly stisky rúk , ako si praje .
Honey , Miluješ ma ?
Zhromažďovať v kruhu a vybrať jednu osobu , ktorá bude v stredu . Táto osoba bude blížiť iného hráča a povedať " Zlato , miluješ ma a ?; Hráč musí reagovať , a quot; Zlato , milujem ťa , ale ja jednoducho nemôžem usmievať ".; V prípade, že hráč sa usmievať alebo sa smiať , bude sa meniť miesta s osobou v stredu . V opačnom prípade , prostredná osoba presunie do iného prehrávača , kým sa jej podarí dostať niekoho , kto by bezva úsmev . Prostredný osoba môže byť tak hlúpy , ako sa chce prinútiť úsmevom, ale nemôže fyzicky dotknúť ostatných hráčov .
Four Corners
Ten , kto je a , to " musí zavrieť oči a počítať do 10. Všetci ostatní sa rýchlo rozbehne do všetkých kútov miestnosti . Bez toho aby otvoril oči , a quot; IT " vyvolá roh jeden roh , dva , tri, alebo roh roh štyri . Každý, kto je v tom rohu je vonku . Tento proces sa opakuje, kým len osoba pobehuje z rohu do rohu . Táto osoba je teraz ". To "
niečo aukcie
Pred začatím dražby , dražobník je potrebné , aby sa zoznam kategórií , pretože ona je " hľadáte pre " a priradiť každej kategórii náhodnú bodovú hodnotu . Príkladom môže byť " niečo menší, než môj palec , a quot; &Quot;e; niečo , čo vás udrží v teple , a quot; &Quot;e; niečo priehľadný " alebo " niečo bytu a .; Nedovoľte , aby niekto iný viď zoznam . Dáva hráčom určitú dobu túlať a zbierať čo chcú v ich tašky . Keď čas vypršal , čítať z vášho zoznamu . Dajte si každý hráč body za každú položku, ktorá sa kvalifikuje pod zoznamom . Ten , kto má najviac bodov , sa stáva dražiteľ .