Prehrať niektoré existujúce 3 - D hry, ako je Rigs of Rods , StepMania alebo Big Pasiáns 3 - D . Uistite sa , že vybrať hier , ktorých zdrojom je otvorený, čo znamená , že voľne dostupné .
2
Download programovací kód pre hru , ktorú chcete založiť svoje 3 - D hry na . Môžete ich nájsť kód vo forme ZIP archíve na rovnakom mieste ste stiahli herný spustiteľný súbor z .
3
Prečítajte si dokumentáciu dodanú s zips archívu , a zapisovať programovací jazyk používa rozvíjať hru .
4
Inštalovať zadarmo zdrojový kompilátor pre jazyk, ktorý ste napísal v predchádzajúcom kroku . Prejdi na Watcom má kompilátor pre C ++ programy a Java web Oracle má kompilátor pre programy v jazyku Java .
5
Otvoriť v textovom editore každý zdrojový súbor v zip archíve stiahli v kroku 2 , potom si prečítajte každý príkaz v týchto súboroch . Napíšte svoje pripomienky v zdrojovom súbore pre príkazy , ktoré majú zmysel pre vás . Zdrojové súbory budú mať existujúca komentáre , ktoré vysvetľujú niektoré príkazy . Pomocou týchto pripomienok sa naučiť , ako písať vaše pripomienky . Akonáhle pochopíte všetky príkazy vo všetkých súboroch zdrojového kódu budete rozumieť program natoľko dobre, aby sa podstatné zmeny .
6
Kompilácia 3 - D hra je zdrojový kód, po prečítaní pokynov svojho kompilátora .
7
Spustiť hru jeden príkaz naraz pomocou nástroja pre ladenie vašej kompilátora . Ako ste si vykonať každý príkaz , zapíšte si názvy a hodnoty každej premennej v súbore zdrojového kódu . Napríklad , v dobrodružnej hre môžete vidieť hypotetickú premennú s názvom " PlayerPoints . " Zapíšte hodnoty tejto premennej , pretože sa zvyšuje alebo znižuje v priebehu realizácie hry . Ak tak urobíte, bude odhaliť, ako vyhlásenie , že zmena " PlayerPoints " práca .
8
Napíšte nové komentáre , ktoré odrážajú to , čo ste sa naučili od krokovanie kódu . Opakujte predchádzajúci krok a tento krok , kým máte komentáre pre každý výrok v zdrojovom kóde .
9
Zmeniť jedno z čísel alebo citovaný text premenné v zdrojovom súbore, prekompilovať a hrať hry , sledovanie pre efekt zmenu . Napríklad zmeniť počiatočnú hodnotu PlayerPoints 100 miesto 10 , a všimnite si, ako táto zvýšená aktív ovplyvňuje správanie postavy .
10
Napíšte programovací kód pre stále širšie úpravy hry . Napríklad zmeniť štruktúru bludisko z tehál kameň . Vaše štúdium kódu v krokoch po siedmich a ôsmich poskytne vedomosti potrebné pre tento krok . Kompilácie a vyskúšajte hru po každej zmene .
11
Opakujte krok 10 , kým už nemôže rozpoznať originálny 3 - D hry . Dosiahnutie tohto stavu znamená , že ste vytvorili nový 3 - D hry .