Ak chcete začať , tri alebo štyri deti sa zoradia sa asi päť metrov priestoru medzi nimi . Tieto deti hrať hadmi . Zvyšok deti hrajú hru stojí vo vzdialenosti 15 až 20 metrov . Rodič alebo vedúci hry kričí , " Snake v stoke . " Teraz sa deti musia bežať na trati hadov a pokúsiť sa dostať cez líniu , bez toho, aby sa označili . Ak je označené , musia dnes hady . Hra sa hrá , kým sa všetci chytia .
Red Rover
Deti sa rozdelia na dve skupiny rovnakých čísel a zoradí v jednej priamke naproti ďalšie. Členovia každej skupiny sa držať za ruky so svojimi členmi tímu , asi tri metre od seba , ale dostať sa bližšie , keď sa snažia blokovať dieťa od prelomenie . Potom jeden tím začína hru spevom , " Red Rover , červená rover , Napísať ______ priamo nad , " s menom dieťaťa vyplnenie prázdne . Zavolal dieťa beží dopredu a snaží sa preraziť držanie rúk dvoch detí na družstve súpera . Ak on alebo ona prerazí , potom on alebo ona si vyberie hráčov z tímu súpera sa vrátiť a pripojiť jej . Ak zavolal dieťa nedokáže preraziť , potom on alebo ona sa pripojí k nepriateľský tím . Potom druhý tím volá po dieťati rovnakým spôsobom . Jedna strana vyhrá , keď všetci majú všetkých hráčov na ich tímu .
Deka loptu
Deti sa do dvoch alebo troch tímov po štyroch . Každý hráč má roh prikrývky . Jeden tím začína umiestnením volejbal v centre ich deky , potom spúšťanie a zdvíhanie deku rýchlo hodiť na volejbal do vzduchu . Nepriateľské tímy potom sa pohybovať a chytiť volejbal , a potom ho poslať do vzduchu znova pre iného tímu chytiť a urobiť to isté . Hra pokračuje, kým jedna strana upustí loptu , alebo nedokáže chytiť loptu vo svojej deke .
Hide - and - Seek
Po prvé , niekto je vybraný , aby sa " je to " a stáva azyl . So zavretými očami , azyl stojí proti smeru ostatnými deťmi hrať a počíta pomaly do 10 alebo 20 ( alebo viac , v závislosti od počtu osôb a veľkosti úkrytu priestoru ) . Po dokončení počítanie , hľadač kričí , " Ready or Not , " a začne hľadať skryté hráča . Teraz skryté hráči sa musia vyvarovať sa dozvedel o azyl , ktorý označí prvú osobu on alebo ona je schopná chytiť . Zachytil hráč stane " To " do ďalšieho kola .