Pripravte si sadu kartičiek so slovami , z ktorého musí každý hráč vykonať nové slovo ako prešmyčka . Slovo nemôže byť skutočné slovo , a hráč musí byť pripravený na použitie novej slovo vo vete . Ostatní hráči môžu hádať , čo sa novým slovom je anglický význam založený na použití . Napríklad slovo " hrať " sa môže stať " alyp . " Veta by mohla byť " alyp držal sedem kníh . " Ostatní hráči by mohli odhadnúť význam byť také veci ako tašku , na polici alebo na pole pred dozvedel , že slovo mal znamenať " knihovníka . "
2
Vyberte si dve obyčajné predmety , ako sú kosačky na trávu a reťazec fazuľa . Vytvorte si slovo spájajúce prvé dva a doplňte definíciu vytvorené slovo . Pridajte úroveň obtiažnosti pridaním požadovaných kategórií alebo časti reči . Nové slovo môže byť " lingbeower " s definíciou chudá mačka v kategórii zvierat alebo osoba , ktorá si nemôže pomôcť pohybujúce sa zvonkohry , ktoré prejdú do kategórie ľudí .
3
Vytvoriť falošné sonety na základe zadanej slovo alebo myšlienku . Vytlačiť existujúce sonety a prepísať tak , aby odrážali opačný význam . Skúste nejaký Ogden Nash - inšpiroval krátky verš , ak časové obmedzenie bráni tomu , aby prácu s sonetov . Základné dvojverší na rýmov dvojice slov distribuovaných na kartotečné lístky . Pozvať hráča napísať báseň v rovnakom štýle ako svojho obľúbeného básnika alebo ako paródia na ich najmenej obľúbenú .
4
Neprehliadnite staré známe slovné hry s novou zápletkou . Nájsť menšie slov vo väčšom jednej alebo frázu . Pripojte slová krížovky štýle na veľký kus papiera , označené v tabuľke . Začať slovných asociácií hra , kde odpoveď musí byť opačný význam . Daj každému hráčovi tajné slovo , ktoré ostatní musia určiť pomocou iba otázky , ktoré môžu byť zodpovedané " áno " alebo " nie" . Pripravte index karty s dvojicami slov na zodpovedajúce hra . Vykonajte pary synonymá alebo antonymá pre náročnejšie hry .