Brainstorm celkovú koncepciu Pokemon . Vytvorenie všeobecné pocit alebo myšlienka , že bude zameranie na zvyšok procesu .
2
Priradenie typov . Rozhodnite , či váš Pokémon bude mono -typ ( iba jeden typ , ako je napríklad požiar ) alebo duálny typu ( dva druhy , ako je oceľ a tmavé ) .
3
Distribúcia štatistiky . Nechaj si to rozumné , a skúste sa zamerať na špecifické oblasti , kde by ste chceli svoje Pokémonov vyniknúť .
4
Určte movepool . Zapíšte si všetky pohyby , ktoré Pokemon učia , ako úroveň hore , rovnako ako TM a HMS ( pohyby , ktoré sa vyučujú , skôr než vrodené ) , ktoré sa môže naučiť . Zahŕňajú fyzické i nefyzické útoky .
5
Vyberte si jednu alebo dve možné schopnosti ( napríklad karosérie alebo Leaf Guard ) . Tie by mali ísť ruka v ruke s movepool , štatistiky , alebo typu .
6
vytvoriť názov , ktorý sa vzťahuje k poňatie Pokémon je .
7
Draw Pokémon s použitím základné digitálne kreslenie program , ako je napríklad Microsoft Paint . Začnite s obrysom , pridajte farbu . Remíza v " sprite podobe " , čo je obraz použitý v hre .
8
Určte vývojovej fázy vášho Pokémona , ak existuje , a či sa vyvíjajú cez levelovaní , obchod , alebo kameň . Pre každú fázu , opakujte kroky jedna až sedem .