Vyberte si tému . Hráči budú budovať jednej budovy , mesto, krajinu alebo svet ? Úroveň zložitosti vášho návrhu stúpa exponenciálne s každou väčšej zemepisnej jednotky , ak chcete , zjednodušenej verzii , napríklad , krajine , ktorá nemá na starosti cudzích útočníkov , zločinu , inflácia , nezamestnanosť , prírodných katastrof a ďalších faktorov , ktoré reálneho sveta národných vodcov v tvár .
2
Navrhnite rozhranie prehrávača . Budú hráči môcť nastaviť ceny ? Stavať budovy a cesty ? Pripojte nástroje ? Talk ? Akonáhle sa rozhodnete , ako sa hráči budú môcť ovplyvniť vaše simulácie , je tiež nutné vyložiť stavové displeja a tlačidiel /ponúk tak , aby boli ľahko čitateľné a používať .
3
Zoznámte sa s rozhodovacou stromy , pretože sa teraz stala vaši priatelia v najbližších niekoľkých mesiacoch . Jeden z najviac časovo náročné procesy pri navrhovaní interaktívnu videohru je nastavenie základy pre programátora . Musíte začať s novým prehrávačom a rozhodnúť , čo sa bude diať za každú možnú stavu hry , kedy hráč klikne na tlačidlo alebo položku ponuky . Stav je variabilný stavy všetkého hráč môže ovládať , a každú udalosť je váš program generuje sama o sebe ( napr. prírodných katastrof , početnosť populácie, vzbúr ) . Ak nemáte v pláne pre každý možný výber hráčov v každý možný súboru premenných , bude vaša hra zrúti . Použitie tabuľky alebo komerčné rozhodovací strom programu bude vykonávať zmeny oveľa jednoduchšie robiť .
4
dôkaz , ktorý rozhodovací strom . Ak , napríklad , môže váš prehrávač ovplyvniť šesť premenných , uistite sa , že máte šesť výsledky pre každú možnú stavu hry . Možno budete chcieť , aby sa niekto iný , aby vám pomohol , pretože aj najjednoduchšie úrovni interakcií a reakcií môžu vytvárať rozhodovací strom , ktorý trvá balík papiera alebo niekoľkých megabajtov tabuľky . Pamätajte si , že niekedy stav môže byť vnorené do iného , takže rovnaký súbor premenných produkujú rôzne výsledky na rôznych miestach v hre .
5
Napíš pravidlá hry , akonáhle vaše rozhodovací strom je kompletný. Je potrebné poskytnúť v príbehu tvorí voľby a následky pre každú akciu hráča . Ak ste nezahrnuli vyrovnanie ( ako sa hráči dostať ťažšie úrovne simulácie ) , môžete premýšľať o tom , ako si prísť s pravidlami , a potom vykonajte zmeny na vašom prehrávači rozhraní a rozhodovacieho stromu pridať úrovňou hry , ktoré bude hra aj naďalej zaujímavé po dlhšiu dobu .
6
najať programátora . Ak vaše predpokladané grafika sú 2D a mechanici sú dosť jednoduché , mali by ste byť schopní to urobiť v Jave alebo C + + . Ak máte viac peňazí a ambície , môžete skúsiť robiť svoju simulačné hry v jazyku C # alebo nejaké 3D modelovanie programu .
7
Prenájom grafik , ak chcete umenie s dostatkom realizmu čerpať svojich hráčov do hra . Nezabudnite , že môžete byť schopní znovu porcie umenie v rôznych súvislostiach , a tak sa snaží rozbiť svoje žiadosti o umení až do základnej jednotky , a potom usporiadať ich na pozadí sami . Budete musieť zachovať vaše programátor integrovať snímok obrazovky do programu .