Carrom sa hrá na extrémne hladké a ploché drevenej doske . Dve sústredné kruhy sú vypracované v centre CARROM dosky . Na každom rohu štvorcovej doske je malé kruhové vrecká , ktoré projekty v duchu na palube , skôr než navonok ako biliardom . Dve linky beží paralelne ku každému okraju dosky , s linkou , ktorá je bližšie k okraju mierne hrubšie ako ostatné . Jeden faul riadok šíp , pôvodom v blízkosti väčšieho stredovom kruhu , poukazuje na jednotlivé vrecká na palube .
Pieces
Carrom sa hrá s malými kruhovými kúsky dreva , tzv carrommen . Na začiatku CARROM hry , je ich tam deväť tmavé alebo čierne carrommen , deväť svetelných alebo biele carrommen , a jeden červený disk s názvom kráľovná . Hráči používajú hladký guľatý disk , čo je takmer trikrát ťažšie ako normálne carrommen , tzv útočníka zasiahnuť carrommen a drez je v vreckách .
Setup
Na začiatku CARROM hry , kráľovná je umiestnený v strede hracej plochy . Priamo dotýka kráľovnú , tri svetla a tri tmavé carrommen sú umiestnené okolo červeného disku v striedavých farbách . Zvyšných šesť svetlo a šesť tmavé kusy sú umiestnené v druhom kruhu sa priamo dotýka prvej . Druhý kruh tiež používa striedavé farby . Dva kruhy sú potom zoradené tak , že kráľovná , svetlo kúsok od vnútorného kruhu a svetlo kus z vonkajšieho kruhu leží v línii smerom do stredu hrany dosky naproti strane hráča , ktorý ide prvý .
Štrajkujúci
Ak hráč šľahne jej útočník k ostatným carrommen v snahe potopiť kop , sa nazýva strike . Pri umiestnení útočníka na palube na štrajk , musí hráč umiestniť útočníka , takže sa dotkne oboch línií . Útočník musí byť zasiahnutá takým spôsobom , že to prekračuje predné účiarí; nesmie ísť dozadu alebo horizontálne . Útočník môže dotýkať iba kus , ktorý je za referenčnú hodnotu po útočník prekročil smerného raz , a ruka alebo paže hráč musí pri fotografovaní nekřížia diagonálnych faul čiary .
Cieľ
Žiadny hráč môže vyhrať hru Carrom , kým jeden z hráčov , ktorý sa vzťahuje na kráľovnú . Kráľovná je pokrytá , keď hráč potopí niektorú z jeho vlastných kúskov obrat po tom , čo sa potopí kráľovnú . Ak hráč robí kráľovnú , ale nepotopí sa carrommen na ďalšie zákrute , kráľovná sa vracia do stredu stola . Hráč vyhrá CARROM hru potopením všetky časti svojho určitej farby , ale hráči môžu vyhrať iba po tom , čo kráľovná bola pokrytá . Ak hráč pokrýva kráľovnú a potopí všetky svoje carromen kúsky najprv , potom dostane bonusové body na konci kola .