Rozložte herný plán . Priradiť každému hráčovi farbu a dať im ich farebné kúsky . Každý hráč by mal počítať sa mu počnúc jednotky ako napr : u troch hráčov , 35 každého; za štyria hráči , každý 30; pre päť hráčov , 25 každý; pre šesť hráčov , 20 každý .
2
Roll kockou určiť , ktorý hráč sa chová ako prvý . Táto osoba potom tvrdí , prázdne územie umiestnením jednej východiskovej jednotky na území . Potom osoba , ktorá má na ľavej strane prvého človeka robí to isté . Pokračujte doľava .
3
Začnite posilnenie územia tým , počnúc jednotky do vašich požadovaných oblastí . Bez obmedzenia existuje množstvo východiskových jednotiek v území . Pokračujte , kým miesto všetkých , počnúc jednotky .
Game Play na GameTwist GameTwist 4
počítate územia . Počet oblastí , ktoré obývate určuje počet posíl , ktoré dostanete . Jeden až 11 území zarobí tri posily; 12-14 , štyri; 15 až 17 , päť; 18. až 20. , šesť; 21 až 23 , sedem; 24 až 26 , osem; 27 až 29 , deväť; 30 až 32 , 10; 33-35 , 11; 36 až 38 , 12 a 39 až 41 13.
Disperzné posily do svojich okupovaných územiach .
5
boji proti svojej súpera , ak si budete priať . Je-li viac ako dve bojové jednotky sedieť v každom okupovanom území , môže útočiť na území priľahlého oponenta . Môžete útočiť až troch jednotiek naraz . K útoku , role raz kockou za každú útočiace jednotky ( je nutné ponechať jednu jednotku na území ) . Obranca role raz kockou za každú brániace jednotky ( možno iba brániť sa dvoma jednotkami ) .
Porovnajte zomrieť role . Najvyššia Útočník die porovnáva s najvyššou obranca umrieť; druhý najvyšší útočník hodu v porovnaní s druhým najvyšším obranca hodu . Napríklad , útočník sa valí 4 , 3 a 6. Obranca hodí 5 a 4. Vzhľadom k tomu , 6. ( najvyššie útočník rola ) je vyššia ako 5 ( najvyššie obranca role ) , útočník zabije jedného z brániacich jednotiek . Ak rola obranca die je vyššia ako útočník je , potom útočiace jednotka zomrie . Odstráňte mŕtve brániaceho jednotku z hracej plochy . V prípade nerozhodného výsledku , obranca vyhrá . Keď zničíte všetky brániace jednotky , presuňte počet útočiacich jednotiek , ktoré prežili útok do teraz prázdneho územia .
6
Posilniť svoju pozíciu tým , že toľko jednotiek ( takže jeden vzadu ) z jedného územia a ich presunutie na susedné územie , ktoré zaberajú .
7
Nakreslite územia kartu, ak máte obsadené jedno územie počas svojho ťahu . Na začiatku vášho budúceho kola , môže sa obrátiť na území kariet ( v skupinách po troch ) získať ďalšie posily . Graf na hernom pláne ukazuje počet posíl ktorá sa na Vás na území sadu .
8
opakujte s každým hráčom , kým jeden hráč ovláda všetky územia na hernom pláne . Tento hráč vyhráva .