Záľuby a záujmy
Home  >> Záľuby a záujmy >  >> Hry a karty >> Stolné hry

Ako vytvoriť svoj ​​vlastný civilizáciu hry

Stará 1981 verzia Avalon Hill hry Civilizácia bola hra , v ktorej hráči dohliadal bohatstvo Ľudia a národa , v konkurencii s ostatnými hráčmi . Základný formát tejto starej hry predstavoval sám seba ako krytie stredomorské civilizáciu od " úsvitu dejín až 250 pred naším letopočtom . " Pravidlá tejto hry môže byť rozšírená aj na inej zemepisnej oblasti, a lehoty , nech už je to z koloniálnej Spojených štátov v súčasnosti alebo v období bojujúcich štátov , Číny alebo post - rímskej ríše , alebo dokonca budúce Outer space kultúra . Návod
Určte vlastnosti hra je
1

rozhodnúť éry a Geografická oblasť pokrytá naplánovať prvky hry .
2

Vyberte konkurenčné Peoples , od 3 do 16. Povoliť pre scenáre , v ktorých je minimálny počet hráčov je tri a tam , kde je vyžadovaná prítomnosť žiadna jednotlivá ľudová v hre . Two - player hry by sa odradiť , pretože to vedie k vojnová hra , ktorá tiahne donekonečna .
3

Pripravte Archeologické následníctvo tabuľku , ktorá bude determinmine , kto začne na danú činnosť , koľko " vek " , musia ľudia prechádzať dokončiť ich historický vývoj , tiebreaks , minimálna " civilizačné " body potrebné k postupu , údaje zo sčítania ľudu a komoditné karty .
4

navrhnúť hernej mape , vrátane prírodné mestské pamiatky , prírodné hranice , sopky a ďalšie miesta prírodných katastrof .
5

zarobiť Trading karty , na základe komodít produkovaných v danej dobe , triedenie je v poradí jednoduchosti výroby , a umiestniť ich v kategóriách komodít . Každá kategória môže obsahovať jeden alebo viac výrobkov .
6

pridružiť nešťastia s každú kategóriu Trading Card . Napríklad , originálna hra združuje Gold and Ivory s pirátstvom a obilia na výrobu občiansku vojnu . Je výhodné mať vzťah príčiny a následku medzi sady tovar a nešťastie; Napríklad spojenie medzi obilia a občianskej vojny je to , že monarchovia uložená ťažké pracovné podmienky pre zvýšenie produkcie , a tým si znepriatelil ľudí do občianskej vojny .
7

Určte Civilization karty , predstavujúce zručnosť nastaví civilizácia môže mať . Každá civilizácia karta má vplyv v tom , že ovplyvňuje produkciu tovar , zmierňovanie pohrôm , výhody v konflikte alebo znižuje náklady na nákup inej civilizácie karty .
Určenie Mechanika hra je
8

určenie poradia prehrávania , teda to , čo aktivita je na prvom mieste , a kto robí to , čo ako prvý . Inštrukcie tejto časti sú permutable ( v rozumných medziach ) a sú uvedené v poradí podľa pôvodnej civilizácie hre . Vzhľadom k tomu , dizajn hry je na dobu neurčitú , nie sú tam žiadne iné ako Sled Play pravidlá, ktoré musia byť v súlade .
9

Určte daňové pravidlá . Pôvodná hra základne zdanenia Pravidlá na počte miest vlastníctva .
10

Určte Revolt pravidlá . Pôvodná hra predpokladá , že Vzbury došlo , ak by sa nevypláca dane .
11

Určte prírastok obyvateľstva pravidlá .
12

Určite loď ( alebo iný spôsob hromadnej dopravy , ako ako vlak ) stavebnom poriadku .
13

Určte Pohyb obyvateľstva pravidlá .
14

Určte obyvateľstvo konfliktov /preľudnenia pravidlá .
15

Určte City stavebný poriadok .
16

Určte Trading Card Acquisition pravidlá . Tu by bolo dobré miesto na určenie počtu obchodných kariet každého dobrého a kategórie , ako aj súvisiace Calamity karty .
17.

Určte náklady Civilizácia karty , založené na obchodovanie s kartami otočil , vyberať na populáciu a úverov z iných civilizácie karty . Tu by bolo dobré miesto na určenie , koľko Civilizácia karty pre každý typ bude mať v hre .
18

Zistite , obchodné pravidlá , ako obchodovať a hodnota Trading Cards , ak zhromaždené v sady .
19

Určte Kalamita Rozlíšenie pravidlá . Kalamity ako je napríklad epidémia možno zmierniť pomocou Skill karty Medicína civilizácie , alebo hladomor môže byť zmiernená s keramikou Skill sprevádzaná zrna Trading Card .
20

Advance alebo regresiu Hráči spolu archeologického nástupníctva tabuľky na základe pri zvýšení a znížení kritérií .
21

Určte víťazné podmienky .
klipart Jemné ladenie hry
22

Určte rôzne počítadlá jedinečné pre každý ľudia .
23

Určte ďalšie Archeologické pravidlá nástupníctva tabuľky . Pravidlá môžu byť rôzne pre každý People . Pôvodná hra má rôzne bodové hodnoty pre dokončenie tabuľky progresiu a rôznych epoch pre každý Ľudia vstúpiť do železa a doby bronzovej . Tiež , tam sú pravidlá , ako ukončiť každej vekovej ísť do nového .
24

deter Populačná Pravidlá prevodu z ľudu do miest a späť , aby umožnili City Building a redukcie , pričom prírodné City servery do úvahy .
25

Pridať pravidlá , aby sa zabránilo porušovaniu prírodných zákonov . Napríklad , môže Tsunami nevyskytuje na Sicílii , ale sopky môže .
26

Určte nastavenia hry , najmä vlasti Ľudové .


https://sk.htfbw.com © Záľuby a záujmy