rozhodnúť éry a Geografická oblasť pokrytá naplánovať prvky hry .
2
Vyberte konkurenčné Peoples , od 3 do 16. Povoliť pre scenáre , v ktorých je minimálny počet hráčov je tri a tam , kde je vyžadovaná prítomnosť žiadna jednotlivá ľudová v hre . Two - player hry by sa odradiť , pretože to vedie k vojnová hra , ktorá tiahne donekonečna .
3
Pripravte Archeologické následníctvo tabuľku , ktorá bude determinmine , kto začne na danú činnosť , koľko " vek " , musia ľudia prechádzať dokončiť ich historický vývoj , tiebreaks , minimálna " civilizačné " body potrebné k postupu , údaje zo sčítania ľudu a komoditné karty .
4
navrhnúť hernej mape , vrátane prírodné mestské pamiatky , prírodné hranice , sopky a ďalšie miesta prírodných katastrof .
5
zarobiť Trading karty , na základe komodít produkovaných v danej dobe , triedenie je v poradí jednoduchosti výroby , a umiestniť ich v kategóriách komodít . Každá kategória môže obsahovať jeden alebo viac výrobkov .
6
pridružiť nešťastia s každú kategóriu Trading Card . Napríklad , originálna hra združuje Gold and Ivory s pirátstvom a obilia na výrobu občiansku vojnu . Je výhodné mať vzťah príčiny a následku medzi sady tovar a nešťastie; Napríklad spojenie medzi obilia a občianskej vojny je to , že monarchovia uložená ťažké pracovné podmienky pre zvýšenie produkcie , a tým si znepriatelil ľudí do občianskej vojny .
7
Určte Civilization karty , predstavujúce zručnosť nastaví civilizácia môže mať . Každá civilizácia karta má vplyv v tom , že ovplyvňuje produkciu tovar , zmierňovanie pohrôm , výhody v konflikte alebo znižuje náklady na nákup inej civilizácie karty .
Určenie Mechanika hra je
8
určenie poradia prehrávania , teda to , čo aktivita je na prvom mieste , a kto robí to , čo ako prvý . Inštrukcie tejto časti sú permutable ( v rozumných medziach ) a sú uvedené v poradí podľa pôvodnej civilizácie hre . Vzhľadom k tomu , dizajn hry je na dobu neurčitú , nie sú tam žiadne iné ako Sled Play pravidlá, ktoré musia byť v súlade .
9
Určte daňové pravidlá . Pôvodná hra základne zdanenia Pravidlá na počte miest vlastníctva .
10
Určte Revolt pravidlá . Pôvodná hra predpokladá , že Vzbury došlo , ak by sa nevypláca dane .
11
Určte prírastok obyvateľstva pravidlá .
12
Určite loď ( alebo iný spôsob hromadnej dopravy , ako ako vlak ) stavebnom poriadku .
13
Určte Pohyb obyvateľstva pravidlá .
14
Určte obyvateľstvo konfliktov /preľudnenia pravidlá .
15
Určte City stavebný poriadok .
16
Určte Trading Card Acquisition pravidlá . Tu by bolo dobré miesto na určenie počtu obchodných kariet každého dobrého a kategórie , ako aj súvisiace Calamity karty .
17.
Určte náklady Civilizácia karty , založené na obchodovanie s kartami otočil , vyberať na populáciu a úverov z iných civilizácie karty . Tu by bolo dobré miesto na určenie , koľko Civilizácia karty pre každý typ bude mať v hre .
18
Zistite , obchodné pravidlá , ako obchodovať a hodnota Trading Cards , ak zhromaždené v sady .
19
Určte Kalamita Rozlíšenie pravidlá . Kalamity ako je napríklad epidémia možno zmierniť pomocou Skill karty Medicína civilizácie , alebo hladomor môže byť zmiernená s keramikou Skill sprevádzaná zrna Trading Card .
20
Advance alebo regresiu Hráči spolu archeologického nástupníctva tabuľky na základe pri zvýšení a znížení kritérií .
21
Určte víťazné podmienky .
klipart Jemné ladenie hry
22
Určte rôzne počítadlá jedinečné pre každý ľudia .
23
Určte ďalšie Archeologické pravidlá nástupníctva tabuľky . Pravidlá môžu byť rôzne pre každý People . Pôvodná hra má rôzne bodové hodnoty pre dokončenie tabuľky progresiu a rôznych epoch pre každý Ľudia vstúpiť do železa a doby bronzovej . Tiež , tam sú pravidlá , ako ukončiť každej vekovej ísť do nového .
24
deter Populačná Pravidlá prevodu z ľudu do miest a späť , aby umožnili City Building a redukcie , pričom prírodné City servery do úvahy .
25
Pridať pravidlá , aby sa zabránilo porušovaniu prírodných zákonov . Napríklad , môže Tsunami nevyskytuje na Sicílii , ale sopky môže .
26
Určte nastavenia hry , najmä vlasti Ľudové .