Miesto všetkých figúrok , ktoré sú kúzelník klobúky , v strede hracej plochy . Každý hráč si vyberie , akú farbu má mať . Umiestnite duch hry kus na doske v modrom kruhu mieste v prednej časti Veľkej siene .
2
Samostatné všetky zelených kariet . Umiestnite ich na hromadu lícom nadol vedľa herného plánu . Triediť modrej karty na tri kôpky : fakultných , vinník , obete , a kúzla . Každú hromadu lícom nadol vedľa herného plánu .
3
mať hráč vybrať jednu kartu z každého zo štyroch modrých hromady , bez toho, aby sa na ne pozrel , a umiestniť ich do troch - headed pes obálka . To sú odpovede , budete hrať zistiť : ktorý fakulta člen chytil niekto čarovať kúzla a na koho . Umiestnite obálku na palube na poklop nad knižnice .
4
Hand každý z hráčov jednu z kariet fakulty . Vložte zostávajúce fakulty karty s ostatnými modrými Tip kariet , bez toho, aby pri pohľade na niektoré z nich , a zamiešať ich dohromady . Položte hromadu lícom nadol vedľa herného plánu .
5
Daj každému hráčovi kúsok z papiera kontrolný zoznam podložku . Pozrite sa na svoj pomocníka kartu , ale nedovoľte , aby niekto iný ho vidieť . Označte kartu , ktorú máte v ruke off na svojom zozname . Nedovoľte , aby niekto iný vidieť , čo ste označený dole .
Hranie hry
6
mať každá rola player jednu z kociek a zistiť , kto hodí najvyššie číslo . Že človek ide ako prvý . Zábava , alternatívny spôsob , ako vybrať prvý hráč , je vybrať osobu s narodeninami najbližšie k Harry Potter je . Jeho narodeniny je 31. júli .
7
Roll obe kocky a presunúť kus Hráč je počet miest na kocky . Kusy môžu ísť v každom smere . Nemôžete pristáť na akékoľvek miesto už obsadené iným hráčom a nemôžete skočiť na ducha alebo iného hráča , ak je to na schodoch .
8
vedúce k jednej z učební . Môžete zadať z akéhokoľvek smeru , ale diagonálne . Potom, čo v miestnosti , môžete si vziať modrej nápovedu kartu a označte ju na list alebo hádať . Ak ste robiť hádať , ísť dole do tvorby sekcii odhady . Až budete hotoví pohybu , otočenie prejde na ďalšieho hráča .
9
Použite duch kus prejsť na oplátku , ak budete chcieť . Duch môže byť použitý k naraziť kus iného hráča späť do Rokfortu tesnenia . To tiež umožňuje , aby sa na jednej z kariet na ostatných hráčov . Existujú dve možnosti , ak nemáte . Môžete sa pohybovať duch celkový počet miest na oboch kockách alebo presunúť vaše hra kus číslo na jednu z kociek a presunúť duch číslo uvedené na ostatné kocky . Duch kus nemôže vstúpiť do izby .
10
Roll Rokfortu znak na kocky a môžete vytiahnuť jeden zo zelených kariet z kôpky , ktorá bola vyčlenená v set - up . Ak hodíte dva erby , nakreslite dve karty . Musí byť ihneď prehrá . Prejsť na ďalšie sekcie pre smeroch .
Green Rokfort karty Cestuj 11
Postupujte podľa pokynov na zelenej Command kariet . Po dokončení Umiestnite kartu späť na dne hromady . Každý , kto kreslí " Strašidelný Útoky " kartu , udržuje to zvyšok hry a je imúnny voči útokom duchov .
12
Umiestnite zelenú kartu s farebným kľúčom na palube , kde je rovnakej farby kľúč . Tieto typy zelených kariet opraviť rozbité cesty pre hráčov . Táto karta zostane na palube zvyšok hry , ako sa farebné krok karty v ďalšom kroku .
13
Prispôsobte obraz na farebnom šľapajach karty do podobného obraz na doske . To poskytne zástupca pre hráčov preskočiť z jedného farebného footstep priestor pre ďalšie na ťahu . Opäť platí , že táto karta zostane na palube zvyšok hry .
Making odhady
14
Navštívte učebni profesora si myslíte , že by mohol byť ten , kto chytil niekto casting kúzla a ktorého karta môže byť umiestnená v obálke pri nastavovaní .
15
aby váš odhad tým , že žiada frázy ako , " profesorka McGonagallová , ste chytiť Draca Malfoya odlievanie Expelliarmus kúzlo na Hermoine Grangerová ? " Dalo by sa vymenovať jednu alebo dve karty , ktoré máte v ruke zhodiť ostatných hráčov , taky .
16
Pozrite sa na kartách akýkoľvek iný hráč ukazuje . Ostatní hráči by vám mal ukázať aspoň jednu z kariet , ktoré majú , že ste práve vymenoval.
17
Mark sa na kontrolný zoznam listu všetky karty vám niekto ukáže . To vám pomôže vedieť , tie karty nemôže byť jedna z kariet v obálke . Ak nie ste pravdu , rad pokračuje k ďalšiemu hráčovi . Pokiaľ nikto nehovorí , alebo vám ukáže čokoľvek , môžete poznačiť , že sú možnosti , alebo sa rozhodnete pozrieť sa na karty v obálke . Avšak , keď sa pozriete a ste zle , budete vyhnaní von z hry . Ak máte pravdu , môžete vyhrať !