Položte uhlomer von na kus karta skladom papiera . Ukotvenie uhlomer dole s bodom a nakreslite kruh s ceruzkou . Používajte kartón papiera pre túto časť projektu pre svoju pevnosť a trvanlivosť .
2
Draw časti vo vnútri kruhu pomocou pravítka alebo inej rovnej hrany nástroja. Začiatok kreslenie čiary priamo stredom kruhu . Ďalej nakreslite kolmú čiaru rozdeliť kruh na štyri rovnaké časti . Pokračovať rozdeliť jednotlivé sekcie v polovici , kým nebudete mať toľko častí , koľko potrebujete pre vašu hru .
3
Napíšte v názve každého oddielu v kuželi s ceruzkou alebo značky .
Stránka 4
farieb v každom spinner segmente s markermi , pastelkami alebo akékoľvek iné sfarbenie nástroj . Použiť rôzne farby pre každý segment v kuželi , aby sa každá časť vyniknúť . To prispieva k väčšej živej spinner a pomôže vám určiť , kde šípka na číselník krajín v prípade , že pozemky v blízkosti hraníc .