určiť , aký druh znaku , ktorý chcete prehrať . V superheroic kampani , znaky môžu byť tehly ( silné postavy ) , energetické projektory ( shoot energetické výbuchy ) , majstrami ( použitie superweapons ) , bojových umení ( majstri bojových zručností ) a Mentalists ( čítanie , kontrolu a zaútočiť na myseľ ) . Niektoré znaky môžu zmiešať triedy , ako je Superman , ktoré majú obe super pevnosť a tepelné videnie . 
 2 
 Zistite si od GM , koľko postáv bodov budete musieť budovať svoju postavu a ako môžu byť použité . Typicky , bude GM uložiť maximálny počet bodov minúť , koľko musí byť v rovnováhe s nevýhody , a ako silné útoky a obrany môžu byť . 
 3 
 Priradenie bodov na vašej postavy Charakteristika ( prírodné atribúty ) v súlade s koncepciou , ktorú ste zvolili : . tehly by zvyčajne majú vysokú pevnosť , fyzickej obrany , zotavenie a Stun , zatiaľ čo bojových umení by malo mať vysokú obratnosť a rýchlosť , a Mentalists by mal mať vysoký ego a zvyčajne vysokú prítomnosť a pôvab 
 Stránka 4 
 Prideliť body svoje zručnosti , ktoré predstavujú znalosti alebo školenie postavy . Väčšina zručnosti môžu byť na základe vlastností; tým viac bodov investovaných v zručnosti , lepšia postava je v tom ( zástupcovia vyššiu maximálnu role úspech ) . Niektoré zručnosti , ako je Breakfall alebo tímová práca , sú užitočné v boji , kým iné zručnosti , ako je Inventor alebo záchranár , je vhodnejšie pred alebo po nej . Niektoré zručnosti , ako sú bojové umenia manévre , aby postava bojovať lepšie počas boja . 
 5 
 distribuovať body na požitky ( požitky) , špeciálnych výhodách charakter teší , a talenty , neobvyklých postáv schopností . Výhody môžu byť často odstránené v prospech role - playing , zatiaľ čo Talents môže zlepšiť schopnosť vykonávať určité zručnosti , ako je napríklad použitie Talent Double spájané s cieľom zlepšiť hadí muž Zručnosť roll . 
 6 
 prideliť body na mocnosťami postavy v závislosti na charaktere koncepcií a zamýšľané špeciálny efekt . Právomoci sú uvedené obecné názvy; špeciálny efekt určuje , čo Power vlastne robí : Svetelná kúpi buď výbuch energie alebo viacdňové Killing útok reprezentovať budú môcť hodiť valcové energie plazmy na ciele , v závislosti na tom, ako veľkú škodu , že chce robiť . Sily môžu byť modifikované Výhody nechať ich robiť viac vecí ( zvýšenie bodu náklady na ) , Obmedzenia pre obmedzenia , kedy a ako môžu byť použité ( bod zníženie nákladov na ) , a umiestnené do rámcov , aby kúpu viac právomocí pre menej bodov . 
 
 7 
 Daj charakter sadu nevýhody vyvážiť ďalšie body vynaložené na zručnosti , pôžitky , talentov a síl . Nevýhody by mala byť založená na charaktere koncepcie a mala by pomôcť definovať znak , nezaradené iba pre body . 
 8 
 Prezentujte svoj charakter pre schválenie GM a vykonať zmeny GM chce , aby sa zmestili znak do svojej predvolebnej kampane .