Vyberte si úroveň pre svoje postavy . Obtiažnosť všetkých úloh v tejto snahe budú založené na tejto úrovni , rovnako ako monštrá , ktoré sa chystajú čeliť . Nižšej úrovne questy budú mať menej rôznych príšer , ale sú oveľa jednoduchšie hrať . Vyššej úrovne questy majú viac kúziel , ďalšie útoky a ďalšie monštrá , ale sú oveľa ťažšie hrať a viesť . Môžete vidieť , čo postavy môžu robiť na určitej úrovni v Príručke Hráči a aké výzvy ležala v zálohe v Bestiář .
2
Skontrolujte hlavné questu príbeh . To je to , čo postavy sa snažia poraziť alebo nájsť . Môžu byť hľadali poklad , poraziť armádu , zistiť , čo bolo prevzatie Shadowdeep jaskýň . Či tak alebo onak , bude to rámec pre pátranie a darebáci .
3
Vyplňte v pátraní . Pozrite sa v príručke Dungeon Master pre typy výziev , aby vaše postavy na . Pozrite sa do Bestiář pre monštrá na správnej úrovni a položiť ich von na cestu . Úloha by mal mať problémy , ako sa role - playing a boja. Možno budete chcieť pretiahnuť svoje prvé stretnutie na tabuľu začať . To vám umožní umiestniť zloducha značiek na vôli a držať hru v pohybe .
4
Nechajte si hráči hrať . Povedzte im , na akej úrovni ich charaktery sú . Vytlačte znak listy zo zadnej časti príručky Hráča a používať prvých niekoľko kapitol na ich vyplnenie Potom sa vymyslieť spôsob , ako ich zaviesť a spustiť misie . Musíte nájsť zlatú strednú medzi dovoliť znakmi , aby sa ich vlastnej voľby a vedie je na ceste , ktoré ste navrhol . Ale čím viac budete DM ( Dungeon Master ) , tým viac budete zistíte , že médium .
5
Bavte sa . Ako DM , ste rozprávač , s rozhodovacou právomocou a boh , aspoň vo svete , ktoré ste vytvorili . Nedopustite, aby vaša hra zabŕdnuť do pravidiel diskusií . Ak sa príde na to , urobiť rozhodnutie a ísť ďalej . Snažte sa byť dôsledná a spravodlivá , ale majte na pamäti , že v prípade , že hra je dostatočne pútavý na to , budú vaši hráči chcú ísť ďalej , taky . Pamätajte si , že to je to , či rozsah kúzelného strely je 60 stôp alebo 50 , to je to , čo znie monštrum robí , ako to dostane hit jeden .