Vyberte si svoju postavu v At - Will , Stretnutie , denné a Utility právomoci z príslušnej časti " Príručka hráčov. "
2
skopírujte každú silu na indexovú kartu . Uistite sa , že sú všetky relevantné informácie o : . , Aký typ napájania, je , aký typ akcie sa používa , napríklad štandardný alebo kolesá plná , aké vybavenie budete potrebovať - na melee alebo ranged zbrane - a to , čo jeho účinok je
3
Napíšte informácie pre každého magického predmetu sa vaša postava disponuje na indexovú kartu . To vám pomôže zapamätať si dôležité informácie , ako je napríklad poškodenie bonusy a magické účinky , ak nemáte dostatok miesta na vaše postavy sa napísať všetko dole .
4
Pozri karty ako vy hrať . Po použití denného alebo Encounter moc , dajte ho nabok , kým budete môcť znovu použiť . To vám pomôže udržať prehľad o tom , čo sily máte k dispozícii na použitie . Skladujte karty s postavy , takže sa nestratí .
Použitie kariet ako Dungeon Master
5
Zapíšte si mená jednotlivých znakov na samostatné index karty . Poznámka dôležité aspekty charakteru , ako je brnenie triedy a odvaha , Reflex a vôľu obrany . To vám pomôže urýchliť boj , pretože nebudete musieť neustále kontrolovať s hráčmi určiť , či útok monštrá bol hit .
6
Vytvoriť index karty pre každú monštrum alebo skupiny rovnakých monštier v stretnutie . Poznačte si všetky svoje štatistiky , zbraní a špeciálnych schopností , a zapíšte iniciatívu príšery . To vám pomôže udržať všetky informácie o monštier na ľahko prístupnom mieste .
7
Rozdajte charakterové karty hráčom na začiatku každého stretnutia . Majú každý hráč napísať svoj podnet na karte , potom zbierať karty a dať im , aby spolu s monštier kariet . To pomôže zabrániť nejasnostiam , čo sa stane , keď hráči kričať ich iniciatíva úlohách naraz .
8
Presunúť jednotlivé karty k zadnej časti zásobníka , kedy postavy alebo monštra je zase hore . Poznámka efekty a podmienky , ako sú kúzla , ktoré trvajú viac ako jedno kolo , na kartách . To vám pomôže udržať prehľad o všetkom , čo sa deje v boji a nechať si spraviť jednoduché úpravy , aby iniciatívy v prípade potreby , napríklad , keď hráč drží akciu .