Monštrá sú nevyhnutnou súčasťou " D &D " a mestskej kampane nie sú výnimkou . Premýšľajte o miestach monštrá sa môžu vyskytnúť z priebehu vášho mesta kampane ako východiskový bod; ak vaše mesto ponúka cintorín , nemŕtve bytosti , ako sú zombie , by s vzniknúť v noci a vyľakať obyvatelia mesta . Mesto s prístavom čelila hrozbe morská obluda útočí na lode alebo prichádzajúce pirátmi . Monsters , ako wererats , zvieratká, ako sú obrie pavúky a ďalšie desivé stvorenia číhajú vo stokách mesto alebo systému podzemných tunelov .
Miesto - Based
kampaň je dobrodružstvo môže sa točí okolo konkrétnych objektov nájdených v meste . Palác alebo sídlo šľachtického predstavuje veľké , ale obsahoval , priestor pre hráčov k objavovaniu; hráči mohli preskúmať tajomstvo ako budova disponuje . Chrámy a kostoly mesto je tiež pre zaujímavé dobrodružstvo miestach , naplnených svätých relikvií , bohov a dokonca aj kultov . Ak vaše mesto má hrad , hráči mohli skončiť vyšetrovanie svojich vzdialených miest , ako je napríklad jeho strašidelné pivnici , alebo snáď žalári plný nevinných väzňov . Viac nezvyčajné nastavenie pre mesto dobrodružstvo je osada v bojovej aréne , alebo koloseum . Tu , bojovníci súboj o zlato a slávu : veľmi vhodný set - up pre bojovníka znaky , aby sa zapojili
Typy City
kampaň spustiť . bude silne ovplyvnená druhom mesto, v ktorom ste nastavili vaše dobrodružstvo . Zatiaľ čo mnoho ľudí bude šťastný nastaviť kampaň vo stredoveké mesto , kompletný s obvyklými " D &D " prvky , ako sú vojaci , šľachtici a sprievodcov , vaše mesto môže byť neobvyklé . Zvážte , kto vládne mestu --- možná kľučka liches alebo sabatu čarodejníc má silu , alebo možno všetci vedúci mestskej sú tiež kňazi . Architektúra mesta je záujem hráčov , príliš; mesto môže byť organické povahy s domoch postavených medzi lesmi alebo snáď mesto je čiastočne ponorené vo vode . Zákony Mestské tiež na tom , mesto, kde je mágia zakázaná , napríklad, je výzvou pre mnoho hráčov .
Pozemky a Úlohy
Pozemky riadiť akciu v kampani a môže prísť zvnútra mesto i bez . Zločin je faktor v mestskom prostredí; hráči mohli ísť hore proti syndikátu organizovaného zločinu , cech zlodejov , alebo snáď kapely tajnůstkářských vrahov . Choroba je tiež úvaha; magicky inžinierstva mor , napríklad , môže vyžadovať , aby hráči vyrazil objavovať svoje korene . Mesta neexistujú vo stázi a hráči môžu čeliť hrozbám zvonka múrov mesto je . Napríklad , hráči by mohli pomôcť stráž mesto v bojovanie mimo invázii cudzie mocnosti .