Prečítajte si všetky tri základné rulebooks , najmä " Sprievodca Dungeon Master je . " Obsahuje podrobné informácie o mechanike , boj , obtiažnosti hodnotenie a zručností kontroly , okrem iného. Obsahuje tiež všeobecné rady ohľadom kampane budovy a ako byť efektívny Dungeon Master ( DM ) pre svojich hráčov .
2
Rozvíjať zastrešujúca príbeh , ktorý bude základom vašej kampane ako prvý . Čo je cieľom ? Vo väčšine D &D kampane , hráči stanovila za cieľ zlepšiť svet nejakým spôsobom . Cieľom môže byť poraziť tyrana , rozptýliť veľké zlo , vyhľadajte silný objekt - nie sú takmer žiadne obmedzenia tu . Niektoré Dungeons &Dragons kampane sú také podrobné ako dlhší román , s vedľajšími zápletkami a desiatky čiastkových dobrodružstvo . Ak ste sa , že DM nový , začať v malom . Vytvorte pomerne lineárny príbeh s jasným začiatkom , v strede a na konci . Nechajte dostatok flexibility , aby prispôsobenie príbeh svojich hráčov " správanie pri prehrávaní .
3
Rozhodnite sa , ako hráčskej postavy sa stretnú . Myslíte , že začať tým , že sa zišli v náhodne v krčme ? Sú hodený dohromady okolností ? Nenechávajte svojich hráčov bez odlišný cieľ sledovať na dlho . Kampaň stratí impulz , ak majú čo do pohybu smerom . Napríklad , oni mohli stretnúť ako s ostatnými väzňami v pracovnom tábore . Ich prvý gól , v tomto prípade , by mohlo byť na útek .
4
Vytvorte mapu sveta . Zatiaľ čo " Dungeon Master Guide " ponúka návrhy , neexistuje žiadny " správny " spôsob , ako to urobiť . Môžete vytvoriť svet , ako sa vám páči . Niektoré DMS vytvoriť rozsiahle svety s mnohých miest a obcí , niektorí vytvárať svety len dostatočne podrobná , aby niesť príbeh . Príbeh s mnohými vedľajšími zápletkami a dobrodružstvo bude zvyčajne vyžadovať väčšie , podrobnejšie svet . Rozhodnite sa , kde sa nachádzajú dôležité body a non - player charaktery ( NPC ) . Plot zastrešujúca príbeh čiaru na mape , počnúc umiestnením postavy najprv sa stretnú .