Hrať túto hru vonku alebo vo veľkom vnútornom priestore . Zozbierať množstvo gulí . Rozdeliť do dvoch druhý zrovnávače alebo relé troch skupín , každá skupina sa potom tvoria líniu . Ak chcete hrať hru relé , dať prvé dieťa v každom rade rovnaký typ lopty . Potom povedzte deťom , ako vyplniť túto časť relé
Deti sa môžu prejsť loptu medzi kolená na osobu za nimi .; odraziť loptu k dieťaťu ďalší v rade; umiestniť loptu na rameno a držať ich brady odovzdať ďalšie dieťa; chodiť ako krab a prihrať loptu s nohami; alebo tlačiť loptu nos na ďalšie dieťa , v súlade .
Priadza formácia
tvoria malé skupiny druhej zrovnávače . Dajte každej skupine klbko priadze a veľa podlahy alebo stolové miestnosti pracovať . Deti budú používať priadze hláskovať slovo alebo tvorí číslo . Táto hra bude fungovať pre väčšinu tém .
Napíšte matematický problém na tabuľu a majú druhé zrovnávače tvorí číslo odpoveď . Nechajte deti pracujú dohromady, aby vytvorili zoznam pravopis slova . Požiadajte deti, aby sa tvorí názov znaku v dennom čítaní príbehu . Pomocou tejto hry pre prácu myseľ detí , rovnako ako na rozvoj malých motoriku .
Inchworm odpovede
Už druhý grejdre formu dva alebo tri tímy . Každý tím bude tvoriť piadivka tým , že stojí v rade s deťmi dávať ruky v páse osoby pred nimi . Zistite, štartové a cieľovou páskou . Opýtajte sa prvú osobu jeden tím otázka. Správna odpoveď umožní " piadivka " pre pohyb vpred o jeden krok . Ďalej opýtať prvého človeka v druhom tíme . Keď sa prvé dieťa v každom riadku odpovedal na otázku , pýtajte sa na druhé dieťa, potom tretie , kým každé dieťa v každej skupine odpovedal na otázku . Na konci hry zistiť , ktoré " piadivka " cestoval najdlhšiu vzdialenosť .
Chain Spolupráca
Build spoluprácu vo svojom druhom zrovnávače . Aby skupiny dve alebo viac detí . Poskytnúť každú skupinu s množstvom prúžky žiadneho typu papiera a priehľadnou lepiacou páskou pre každú skupinu . Na "go " , druhý zrovnávače bude pracovať so svojimi spoluhráčmi tvorí reťaz s prúžkami . Ak je to nutné , ukázať deťom , ako vytvoriť a nalepte prúžok papiera, aby sa odkaz kruhu , a potom im ukázať , ako pridať ďalší odkaz , a ďalšie, aby sa reťaz dlhšie . Určiť víťaza podľa dĺžky reťaze alebo trvalo spotrebovať určité množstvo papierových prúžkov .