Docela ako klasickú hru tagu hrajú moderný deti , táto hra od Litvy začína výberom jedného hráča , ktorý bude mačka . Ostatní hráči sa stávajú myši . Mačka čaká , kým počítať ostatné deti do 10 a hlavu preč od neho . Keď dosiahnu 10 , mačka preteky na myšiach a snaží sa ich označiť . Prvá myš chytil sa stane novým mačka . Tento proces pokračuje tak dlho , ako sa vám páči , alebo kým deti majú všetci mali svoje striedajú hrať Cat .
" Opilec " z Ruska
hra podobná kartová hra , " vojna " , začať tým , že riešenie 36 kariet ( z šestiek na esá ) , aby čo najviac hráčov , ako sa vám páči . Hráči by mali všetci majú rovnaké množstvo kariet . Všetci umiestniť svoje karty na kôpky lícom nadol . Ak chcete začať , všetci hráči umiestniť kartu na vrchole ich palubách lícom hore uprostred hracieho stola . Hráč , ktorý má najvyššiu kartu , berie všetky karty hráčov. V tejto hre , šestky poraziť esá , ale akýkoľvek iný preukaz , na rozdiel od esa , bije šestky . Ak sa niektorý z hráčov položil rovnakú tvár kartu , a to je najvyššia karta na hromadu , musí pretrhnúť . Hráči odložil ďalšiu kartu zo svojho balíčka na stôl lícom nahor . Hráč s najvyššou kartou zhromažďuje sa všetkých kariet ostatných hráčov a pridať ich do svojho balíčka . Hráči , ktorí stratia všetky svoje karty - na " opilci " , ktorí strávili celý ich " peniaze " - sú odstránené z hry . Hráč s najviac kariet na konci hry vyhráva .
" Shyla " z Bieloruska
Bieloruský Hra začína s jednou osobou , vedúci , sedieť uprostred miestnosti . Zvyšok hráčov tvoria polkruh za ním , aby mohli vidieť len jeho chrbát . Podaj jeden z hráčov malý objekt . Hráč odovzdáva ju do jedného z hráčov vedľa neho . Hráči pokračovať odovzdať objekt okolo , kým jeden hráč kohútiky vodca na rameno . Vodca má uhádnuť , kto z hráčov sediacich má objekt . Ak sa háda správne , hráč s objektom sa stane novým vodcom . Ak sa robí nesprávny odhad , on sa otočí a kruh prechádza objekt okolo znovu rovnakým spôsobom . Hrajte , kým každý má obrat bytia vodcu .