Vytlačte si bingo karty od šablóny ( pozri zdroje ) . Každý študent dostane kópiu bingo karty . Potom študenti vybrať niektorý z 25 čísel , v spodnej časti karty , písanie jeden v každom poli . Počkajte niekoľko minút , pre študentov , pre výber čísiel . Potom použite sadu kartičiek vybrať násobenie , sčítanie alebo odčítanie skutočnosť . Odstráňte všetky násobenie nula flash karty , s výnimkou jedného , aby bolo menej jednoduché . Prečítajte si problém nahlas z flash karty . Študenti sa musia vypočítať číslo a označte ju na svojich bingo kariet , ak máte správne číslo . Keď sa študenti , aby horizontálne , vertikálne alebo diagonálne čiary na svojich kartách , ktoré volajú " Bingo ! " a vyhrať hru .
Four Corners
Táto hra môže byť hraná za žiaci tretích tried počas prestávky alebo vnútorné vybranie obdobia . Zaveste alebo umiestniť číslo v štyroch rohoch triede . Jedno dieťa dáva hlavu dole a zvyšok sa rýchlo a ticho chodiť do jedného z rohov , zatiaľ čo študent s hlavou dole sa počíta na 10. . Po dokončení počítanie , študent volá jeden zo štyroch očíslovaných rohov , a niekto stojí v tom rohu sadne . Hra sa opakuje , kým len jeden študent je vľavo víťaza .
Head Up 7 až
daždivom vybrania popoludní , tretí stupňa môže hrať túto hru v taky . Učiteľ vyberie sedem študentov spustiť , ktorí prichádzajú do popredia . Jeden zo siedmich je vybraný ako vodca , ktorý hovorí , " Hlavy dole , palce hore . " Okrem siedmich zvolenej , zvyšok triedy dali hlavy dole na laviciach so svojimi palcami hore . Sedem vybraný ísť okolo a dotknúť Jednoprstovky každý . Potom sa vrátiť na front a stoja vedľa seba v zostave . Vodca volá , " Hlavu hore , 7 up . " Deti, ktorých náhľady sa zdvihol vstať a skúsiť hádať , kto ich vybral . Ak študent uhádne pravdu , ona nahradí ten , kto si ju vybral a stáva sa jedným z zberačov pre budúce kolo . Ak študent háda zle , keď si sadne .
Okolo Svet
Po prvé , vytvoriť veľké flash karty pre každú tretí stupeň tému , ktoré chcete hrať hru s , pre problémy napríklad matematické . Všetci študenti sedia v kruhu . Učiteľ volí študent pre spustenie hry . Dieťa stojí za ďalší študent v kruhu k jeho pravej strane . Učiteľ vyvoláva flash karty s jasne tlačeného otázku . Prvý študent kruhu povedať odpoveď dostane stáť za ďalšiu osobu v kruhu . Ak sedí študent , hovorí , že odpoveď skôr , než akákoľvek iná , musí stáť žiak sedí v určenom " víťaz " stoličku . Tento proces sa opakuje , kým študent je úplne okolo kruhu .