Test pamäte detí tým , že hrá Memory Match hru . Vytlačiť dva obrázky každý z niekoľkých náhodných objektov , ako sú jablká , kľúče , narodeninám klobúk , pes a rastliny . Umiestnite obrázky lícom nadol na stôl a vyberte jedno dieťa ísť ako prvý . Ona musí otočiť cez dve námestia . Ak nájde zhodu , ona ho drží a ide znova . Ak sa nenájde zhodu , hra sa presunie na ďalší hráč . Hráč s najviac zápasov na konci hry vyhráva .
Ďalšie pexeso , vyvediem podnos položiek , ako sú pomaranče , mydlo , bábiky , lopty a malé plastové hračky pes . Povedzte deťom , aby sa pozrel na položky . Vezmite zásobník preč a požiadajte deti , aby zavolať položky, ktoré boli na zásobníku . Cena malá odmena pre každé dieťa , ktoré si pamätám jednu z položiek na zásobníku .
Command hry
Ak chcete hrať hru s názvom Jack šproty , vyberte jeden hráč na sa " to " a majú všetky ostatné deti , výber partnera . " To " je potrebné zavolať z akcie ako back - to - back alebo zo strany na stranu a hráči musia robiť , čo " to " , hovorí so svojimi partnermi . Ak " to " , hovorí , " Jack šproty , " všetci hráči sa musia vyškriabať nájsť nového partnera , vrátane " to . " Hráč , ktorý nemá partnera , je nová " to " , a volá príkazy .
Vyberte jedno dieťa , aby sa " to " . Prehrávanie hudby a majú " to " dieťa robiť " špeciálne tanečné pohyby . " On môže robiť veci , ako je skok na jednej nohe a pat hlavu alebo trieť jeho bruško a spievať nahlas . Každý hráč musí kopírovať " to " prehrávač . Spínač " to " hráči , takže každé dieťa má šancu stať sa " to " . Súťažných drobné ceny pre všetkých účastníkov .
Animal Sounds
Record niekoľko zvieracie zvuky na CD . Niektoré on - line a maloobchodné predajne majú zvieracie zvuky zaznamenané na disku CD - ROM pre vzdelávacie účely . Už deti hádať , aké zviera ide s tým , čo zviera zvukom . Prehrať zvuk a mať deti zdvihnú ruku uhádnuť správne zviera . Daj každému hráčovi šancu odpovedať a udeliť cenu za každú správnu odpoveď .
Ďalšie myšlienkou je napísať všetky názvy zvierat na palube . Potom, čo dieťa háda zvuk zvierat , uvidíme, či môžete nájsť správny názov zvieraťa na palube .
Circle hry
Sad Kitty , boli všetky deti sedia v kruhu a vyberte jedno dieťa , aby sa mačka . Mačka musí prejsť okolo vnútra kruhu . Ona musí zastaviť pred hráčov a mňau smutne sa snažia , aby dieťa smiať . Ak nemôže rozosmiať ju po troch meows , že hráč dostane za nový mačka . Ak mačka robí hráč smiech , keď sa sťahuje do iného hráča . Ak mačka robí to celú cestu okolo kruhu a všetci sa smejú , môže si vybrať iného hráča , aby sa mačka . Majte hrať , kým každé dieťa má zase byť mačka .
Ďalšie kruh hry , nafúknuť balónik a dať to na jedno dieťa . Mať deti zložiť balón okolo kruhu tým , že udrie ho k sebe . Povedzte deťom , objekt je nenechať balón dotýkať zeme . Udeliť malú cenu pre všetkých účastníkov hry .