Podľa iMarble webových stránkach , mramor hry spadajú do dvoch kategórií : " . Keepsies " Priateľské alebo Priateľské zápasy sa hrajú len pre zábavu , zatiaľ čo víťazi " keepsies " vyhrať niektoré alebo všetky guľôčky svojho protivníka . Pri prehrávaní mramorové hry , by mali deti dohodnúť na tom , či ich hra je priateľský alebo " keepsie " pred začatím .
Ringer
tradičné mramoru hra Ringer sa hrá ročné národné Marbles turnaj v New Jersey . To sa hrá na rovnom povrchu , na ktorom je kruh o priemere 10 stôp nakreslené kriedou . V strede kruhu , trinásť cieľovej guličky ( tiež známe ako MIB ) sú umiestnené v priečnom formáciu 3 palca medzi nimi . Pomocou " strelca " mramor , hráči sa striedajú strieľať na MIB , ktorých cieľom je vyradiť z kruhu pri zachovaní ich strelca v kruhu . Keď hráč zrazí MIB z kruhu , bez toho aby ich strelec opustiť kruh , vedú tie MIB . Ak hráč chýba MIB , nedokáže ich vyradiť z kruhu alebo roliach ich strelca z kruhu , ich obrat je u konca a hra prechádza na súpera . Víťazom je ten , kto má najviac MIB , akonáhle sú všetci tvrdili .
Bun diera
Bun otvor sa hrá na mäkkom povrchu , ako je tráva alebo piesok . Jedna noha široký otvor je hľadal v hracej ploche a čiara na dohodnutom mieste hrať od , asi 10 metrov . Hráči musia valiť guľôčky čo najbližšie k jamke , ako je to možné bez pádu palcov Víťazom je ten hráč , ktorého gulička dostane najbližšie k jamke .
Marble Arch
Marble Arch je strieľačka , navrhnutý na testovanie presnosti . To sa hrá s drevenou krabici asi tridsať centimetrov široký 8 palcov vysoký , bez hornej alebo dolnej . Na jednej strane sú 5 dier , jedna veľká ( v hodnote 5 bodov ) , dva stredné ( v hodnote 20 bodov ) a dva malé ( v hodnote 50 bodov ) . Z dohodnutej vzdialenosti , deti valiť guličky , usilovať o otvory , zbierať body zakaždým , keď ich guľôčky prejsť otvormi . Hra trvá dohodnuté množstvo času alebo počtu otáčok a víťazom sa stáva hráč s najvyšším počtom bodov . Marble Arch sa normálne hral ako " keepsie . "
Pomalý
Pogumovanie je ďalším presnosť testovania mramorovú hry pre deti , podobne ako na buchty diery . Cieľová čiara kriedou a základné línie ( známy ako guličky línia ) je vypracovaný súbežne s ním asi desať stôp ďaleko . Deti valiť guličky v poradí . Víťazom je ten , ktorého mramor je najbližšie k línii , bez toho, aby cez to . Hráči môžu snažiť zraziť navzájom guličky nad linkou . Táto hra môže byť hraná ako priateľský alebo ako " keepsie . "