Draw domácej méty a tri základne na ihrisku , rovnako ako miesto pre džbán na štát . Pravidlá Nohejbal podobajú tým , baseball , a hra vyžaduje veľký červený gumový loptu . V závislosti od počtu detí sú k dispozícii , môžu hráči vziať do pozície rovnako ako tie v baseballe s džbán , catcher , basemen , shortstop a outfielders . Hra začína , keď nahadzovač hodí loptičku smerom k domácej méte , a druhý hráč sa ju snaží kopať . Rovnako ako v baseballe , v prípade , že lopta je chytený vo vzduchu , kicker je von . Kicker môže byť tiež deklarovaná , či mu lopta udrie , keď to nie je na základni . Ak hodený loptička minie , hráč môže pokračovať na ďalšiu základňu , ale nie ďalej . Vyťahovaný nastane , keď je lopta hodená do baseman , ktorý má nohu na základni a chytí ju pred kicker príde označiť nahor . Rovnako ako v baseballe , tím dostane jeden bod za každý beh domácnosti; a akonáhle sú tam tri outs , potom si družstvá vymenia strany .
Peklo
Typický peklo vzor má osem oddielov sa v prvých dvoch štvorcov bytia zo strany na stranu a očíslované 1 a 2. . vedľa námestia sedia na vrchole , v strede nad prvé dve , a je číslovaná 3. vzor pokračuje , kým je ich tam osem štvorcov všetky naskladaných na seba . Každý hráč má značku , ktorá môže byť malý kameň alebo niečo podobné . Prvý hráč hodí svoju značku do prvého štvorca . To nemôže odskočiť von , dotknúť čiary alebo krajine v zlom námestí; ak sa tak stane , hráč vzdá svojho ťahu . Ak to dopadne správne , že chmeľ na každom námestí , striedavo jednu nohu alebo dva , v závislosti na tom , koľko štvorcov sa môže pristáť na . Na spiatočnej ceste sa načíta svoju značku . Vzor sa opakuje , hodil značku do druhého štvorca a tak ďalej . Ak hráč stratí rovnováhu , chýba štvorec alebo kroky na linke , jej ťah končí , a ona sa musí hrať toto kolo u konca . Prvý hráč dokončiť všetkých osem častí vyhráva .
Marbles
Draw 10 stôp široký okruh na zem a dal 13 cieľových guličky vnútri . Hráči môžu strieľať odkiaľkoľvek mimo ring . Cieľom je , aby zaklopal na cieľovú guličku von z kruhu a zároveň zachovať vaše strelec mramoru vo vnútri . Ak hráč robí to úspešne , môže sa pokračovať vo fotografovaní . Avšak, ak hráč zmešká alebo jeho strelec ide mimo ring , stráca otáčky . Ten , kto zaklope sedem ciele z kruhu ako prvý vyhráva .
Four Square
Štyri štvorca sú vyznačené na zemi , všetko dojemné jeden druhého a vytvoriť jeden veľký štvorec , približne 8 x 8 metrov . Red kickball sa používa pre hru . Každý hráč vyberie štvorec a zaberá to . Jedným z námestia je " Ace " alebo " kráľ " , zatiaľ čo ostatné štvorčeky majú menšie mená a sú zoradené podľa názvu , ako je " kráľovná " , " princ " alebo " princezná " . " Ace " alebo " kráľ " slúži loptu . Lopta musí byť najprv odrazil na námestí a potom udrel k jednej z ostatných štvorcov . Osoba na námestí , kde musí loptička pristane zasiahla ho do iného hráča . Lopta musí najprv odraziť vo námestí hráčovej pred hit inému hráčovi . Ak lopta skáče dvakrát , alebo je hit mimo námestia , hra sa zastaví . Osoba , ktorá nechal loptu odraziť dvakrát a udrel ho do autu , musí prejsť na najnižšom rebríčku námestí , zatiaľ čo všetci ostatní sa pohybuje až na mieste .